videos

dijous, 2 de desembre del 2010

Fitxa per a treballar eXistenZ

Aquests dies hem estat veient eXistenZ. Us deixe aquí la fitxa per a que treballeu la pel.lícula.




Direcció i guió: David Cronenberg.
País: USA / Canadà
Any: 1999.
Durada: 97 min.
Intèrprets: Jennifer Jason Leigh (Allegra Geller), Jude Law (Ted Pikul), Willem Dafoe (Gas), Ian Holm (Kiri Vinokur), Christopher Eccleston (Wittold Levi / Líder del Seminari).
Producció: Robert Lantos, Andras Hamori i David Cronenberg.
Fotografia: Peter Suschitzky.
Muntatge: Ronald Sanders.
Música: Howard Shore.
Disseny de producció: Carol Spier.

Sinopsi

Emmarcat en un futur pròxim, Existenz escriu una societat en la qual els dissenyadors de jocs són venerats com superestrellas i on els jugadors poden entrar orgànicament en aquests jocs Alegra Geller és l'autora de l'joc més nou, Existenz, una creació on els usuaris no distingeixen els límits entre la realitat i la fantasia.

En la història, Allegra Geller, la millor dissenyadora de videojocs del món, adorada per milions, va a provar la seva última obra, el videojoc "eXistenZ", amb un grup de 12 persones escollides a l'atzar. Quan un espectador intenta assassinar amb una exòtica arma, un representant de l'empresa per la qual Geller treballa, decideix fer les vegades de inepte guardaespatlles. D'ara endavant, la nostra percepció del que és el joc i la realitat canviaran moltes vegades. I més enllà del barat gir "Va ser real o va ser un joc?", Cronenberg fa servir aquesta duplicitat no per sorprendre'ns amb revelacions inesperades, sinó per educar sobre la naturalesa de la realitat, la fantasia, el valor d'una sobre una altra i les conseqüències de la nostra recerca per tenir experiències cada vegada més "reals" a través de la tecnologia.

Pel lícula de ciència-ficció a manera de videojoc i, en conseqüència, proveïda de múltiples nivells que conjuguen (aparentment) el real i el virtual, eXistenZ reflexiona sobre la percepció humana, la relació íntima amb la tecnologia i la persecució a què es veu sotmesa una creadora arran de la seva obra (per part de sabotejadors, espies de companyies rivals, grups ideològic-terroristes, etc ...), posant en dubte la realitat per a proposar l'evasió cap a un altre estat (lúdic) on assumir el rol d'un personatge diferent, com si d'una forma d'esquizofrènia es tractés.

En aquesta pel lícula tenim una dissenyadora de jocs que ens presenta en exclusiva, en una sessió de màrqueting experimental seu últim producte.






Un últim producte que, atenció!, No es tracta d'un joc, sinó de tot un sistema de jocs amb un munt d'aplicacions i amb una diferència fonamental respecte als precedents: amb eXistenZ tu no jugues, sinó que el joc et juga a tu.

1.Com interpretes aquesta última frase: “Amb eXistenZ tu no jugues, sinó que el joc et juga a tu”.

2. Per què creus que aquest joc s’anomena precisament així: eXistenZ?

En el moment del joc el jugador i la màquina són un: màquina i jugador conformen un organisme viu. 

3.En el moment del joc, després de la fusió? On creus que queda el jugador? Està sentat en una cadira? Està dins del joc? Físicament sembla que està participant en un seminari, connectat amb altres jugadors a través de la vaina i d’una espècie de cordó umbilical, però on es trova la seva identitat? Dins del joc o simplement s’ha creat una altra identitat anàloga?


Recorda els dubtes de Ted Pikul a implantar-se un bioport, Allegra insisteix molt la necessita que es faça un bioport per poder jugar, és molt insistent en continuar jugant durant tota la pel.lícula

4. Creus que tanta insistència és producte de la preocupació per l’estat d’eXistenZ o creus que el director estableix una metàfora entre la seua insistència i  l’enganxe que produeix jugar a videojocs?

5 Recorda com  Gas ( el personatge que treballa a la gasolinera ) afirma que jugar als jocs d’Allegra li ha canviat la vida. Què busca Gas quan juga a un joc d’Allegra?

Abans d’implantar-se el bioport Allegra intenta convencer a Ted Pikul amb aquestes paraules:

Ted: Como verás he decidido que no me implante un biopuerto.
Allegra: Déjalo ya, ¿quieres? Esta es la jaula que tu has construido, que te mantiene atrapado y vagando en el menor espacio posible para siempre. Escápate de tu jaula Pikul, escapa ahora.

6. A què es refereix Allegra quan li diu aquestes paraules? De qué ha d’escapar Ted? A quina jaula està fent referència?

7. Abans de jugar a eXistenZ amb Pikul i mentre ella espera que a ell li implanten un bioport Allegra observa atentament l’entorn i apareix una criatura extranya amb dos caps. Com interpretes aquesta seqüència? Creus que el director està intentant dir-li alguna cosa a l’espectador? Què t’ha vingut al cap quan miraves aquesta seqüència? T’ha passat inadvertida?

 Les vaines són quasi animals, es crieu amb hous d’ambfibis fertilitzats amb ADN sintètic i l’ésser humà és la font d’energia. Les darreres investigacions científiques signarien aquesta afirmació “som font d’energia”.

8. Creus que en algun dia podem fusionar-nos de tal manera amb les màquines i continuar sent nosaltres mateixos? En el hipotètic cas que fos posible una fusió amb les màquines on posariem el límit alhora de definir què és un humà? Què és una màquina?

En els moments de molta tensió: pànic, exitació sexual, etc o bé es surt del joc o bé es passa a altra fase.

9. Perquè creus que aquests estats són els que provoquen els canvis de nivel de realitat o de joc?


10. Saps què és una psicosis? Si no ho saps busca informació, quina semblança pot tenir una psicosis i la sensació que té Pikul en el restaurant xinés abans de posar eXistenZ en pausa?

11. Després del pause en eXistenz Pikul no sap distingir la realitat del joc. Ho sabries fer tu?Has detectat alguna part de la pel.lícula que descriga la "realitat"? En el cas que siga així, quins elements et fan pensar que això és la "realitat" i no una ficció?

12. Creus que els que participen en un joc com eXistenZ són amos de les decisions que prenen? Tenen llibertat?

13. Quins interessos hi ha  al darrere de l’intent i persecusió d’Allegra
-Gas:
-L’agent de la piscifactoría
-El cirujà de vaines
-Cortical sistematics
-El moviment realista

14.Creus que la teconologia evolucionarà fins al punt d’insertarse en el nostre cos mitjançant el nostre sistema nerviós?

15. Tan avorrida, desilusionant i fatal és la realitat com per a provocar que en un futur només  siguem capaços de sentir plaer a través d’un entorn virtual i alternatiu on puguem viure experiències úniques i a la carta?

16. Valoració personal de la pel.lícula.


Ampliació: Entrevista de Punset a Cronenberg:Entrevista